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1 jour ago
By motogp.com

Championnat eSport MotoGP™ : Le programme de la saison 2018

Le Championnat eSport MotoGP™, qui revient en 2018 pour la deuxième édition, continue de grandir…

Le Championnat eSport MotoGP™, qui avait connu un gros démarrage, revient en 2018 avec plus de challenges, plus de chance de gagner, d’autant plus que le jeu MotoGP™ 18 sera disponible sur plus de plateformes. Cette saison, la compétition sera ouverte aux joueurs sur Sony PlayStation® 4, Xbox One et PC.

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Le Championnat eSport MotoGP™ est de retour !

Le nombre de challenges grimpe désormais à huit et les quatre premiers, disputés sur les circuits sur les tracés d’Austin, du Sachsenring, de Losail et du Red Bull Ring, se tiendront jusqu’en août. Une première demi-finale aura ensuite lieu en marge du GP de Saint-Marin, afin de sélectionner six des 12 joueurs présent.

Quatre challenges supplémentaires se dérouleront dans la foulée sur les circuits de Phillip Island, Mugello, Sepang et Buriram, entre septembre et octobre ; la seconde demi-finale étant prévue au centre Movistar eSports de Madrid le 2 novembre. Laquelle permettra de désigner six autres joueurs qui auront le privilège de participer à la grande finale.

La grande finale sera organisée le 16 novembre, lors du GP de Valence. Le vainqueur repartira avec une BMW M240i. D’autres prix sont par ailleurs mis en jeu.

Le nouveau jeu MotoGP™ 18, sur lequel les joueurs s’affronteront, sortira quant à lui le 7 juin sur Sony PlayStation® 4, Xbox One et Windows PC/STEAM. Ce jeu, qui sera également proposé sur Nintendo Switch un peu plus tard, a été complétement remodelé grâce au tout nouveau moteur ‘Unreal Engine 4’ pour une expérience encore plus vraie que nature.

L’an dernier, les joueurs avaient passé plus de 15 000 heures sur ce jeu, soit plus de 2.5 millions de kilomètres couverts par les compétiteurs du Championnat. Lancé en juillet 2017, le Championnat était composé de six challenges en ligne. La grande finale s’était tenue à Valence, en présence de 16 joueurs, départagés lors de demi-finales organisées le même week-end. Un homme avait été finalement sacré : l’Italien Trastevere73.

Cet événement, diffusé dans plus de 200 pays, avait généré plus de 2.5 millions de vue. Durant la saison, plus de 75 millions de personnes avaient pu visionner les contenus publiés sur Instagram, Twitter, Facebook, YouTube et sur le site MotoGP eSport.

Pau Serracanta – Managing Director :
« Nous sommes très fiers d’accueillir cette deuxième édition du Championnat eSport MotoGP™ et nous sommes optimistes quant au fait de réunir encore plus de fans via cette compétition, qui s’ouvre à d’autres plateformes. Aucun doute, ça profitera aux teams du MotoGP™ en termes d’exposition. Je voudrais également remercier Milestone pour l’excellent travail de développement qui a été fait sur ce nouveau jeu MotoGP™ 18, ainsi que pour leur partenariat. »

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