『MotoGP™24』~5月2日リリース!

新機能が追加されたオフィシャルビデオゲームの2024年版のダウンロード版とパッケージ版が登場

チャンピオンシップの商業権を所有するドルナスポーツと世界で最も歴史のあるレーシングゲームを開発するイタリアのビデオゲームメーカー『Milestone(マイルストーン)』は、3月14日に過去の遺産を引き継ぎ、驚くべき新機能を追加させ、プレイヤーにエキサイティングな体験を提供するファン待望の2024年版オフィシャルビデオゲームMotoGP™24』を5月2日に世界同時発売すると発表。

日本では『PLAION(プレイオン)』が5月2日ダウンロード版6月13日パッケージ版を発売する。

輝く照明の下で開幕されたエキサイティングなシーズンを、より没入感あるレース体験を提供する『MotoGP™24』は『MotoGP™』、『Moto2™』、『Moto3™』、『MotoE™』を忠実に再現。参戦するライダー、開催地のサーキット、週末のフォーマットが収録され、現実に近いレースの興奮を再現すると共に、ユーザーコミュニティから最も頻繁にリクエストを受けた機能を追加。

昨年発売された前作『MotoGP™23』では、よりリアルな体験をもたらすため、2つの画期的な機能『ダイナミックウェザー』と『フラッグ・トゥ・フラッグ』を導入。本作は『ライダーマーケット』と『MotoGP™スチュワード』、そして、『アダプティブディフィカルティシステム』の追加により、プレイヤーにより実際に近いレース体験を提供。

ライダーマーケット

2024年シーズンに向けて大きな話題の1つとなり、ユーザーコミュニティにも衝撃を与えた元王者マルク・マルケスの移籍。本作でもライダーが移籍できるようになり、シーズン全体の複雑さは無限に拡大され、レースやチャンピオンシップでの勝利を目指すだけではなく、シートを確保するという意味合いを持つことになり、新しく、変化のあるキャリアモードを提供。

MotoGP™スチュワード

週末のセッションやレースを監視し、プレイヤーの行為に応じて、ペナルティを科す新たな機能を追加。単純な警告から、ロングラップペナルティや予選タイム取り消しまで、全ての参加者に対して判定。衝突や危険な走行は、他のライダーとのライバル関係に大きな影響を及ぼし、場合によっては、ソーシャルネット上で移籍の噂を生み出す火種に発展するかも...

新たな難易度機能、進化したAIと物理演算

対戦相手の難易度がプレイヤーの成績に応じて、動的に変化する新たな難易度調整システムを追加。これにより、プレイヤーは自身のスキルに応じたレースを体験できるようになり、新人プレイヤーから熟練したプレイヤーまで、誰もが満足できるレースを提供。

そのほか、本作のリアルティを再現するコア技術でもある『AI』と『物理演算』も大幅に改善。ルーキーAIは、自分を証明するために、より激しくアグレッシブな走行をする一方、チャンピオンAIは、より慎重に確実な勝利を目指すようになり、物理演算が提供する新しい電子制御により、コーナー出入口をより緻密にマネジメントできるようにリアスリップやウィリーを改善。さらに、タイヤマネジメントも加わり、トラックへの適応、コンパウンドの選択が可能。

ライブGP開催!

MotoGP™24』のオンラインモードの1つとして、『LiveGP Championship(ライブGPチャンピオンシップ)』を新たに開催。複数の『LiveGP』で構成されるシーズンであり、各『LiveGP』の順位に応じてポイントを獲得でき、チャンピオンシップ全体の頂点を目指す。

オンラインプレイはリリース初日より利用可能で、クロスプラットフォームにより、様々なプラットフォームのユーザーと競争が可能。

対応プラットフォームは次の通り。
ダウンロード版
PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Xbox Series X|S / PC
パッケージ版
PlayStation 5 / Nintendo Switch

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